home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / aug94.doc / 000320_owner-lightwave-l _Mon Aug 8 14:57:35 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id OAA04223; Mon, 8 Aug 1994 14:16:08 -0700
  3. Received: from nova.unix.portal.com by mail2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id OAA04135; Mon, 8 Aug 1994 14:15:49 -0700
  4. Received: from jobe.shell.portal.com (jobe.shell.portal.com [156.151.3.4]) by nova.unix.portal.com (8.6.7/8.6.4) with ESMTP id OAA05416 for <lightwave-l@netcom.com>; Mon, 8 Aug 1994 14:13:56 -0700
  5. Received: from localhost (adh@localhost) by jobe.shell.portal.com (8.6.4/8.6.4) id OAA10123 for lightwave-l@netcom.com; Mon, 8 Aug 1994 14:13:52 -0700
  6. Date: Mon, 8 Aug 1994 14:13:52 -0700
  7. From: Allen D Hastings <adh@shell.portal.com>
  8. Message-Id: <199408082113.OAA10123@jobe.shell.portal.com>
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Re:  Wish List (and more)
  11. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  12. Precedence: list
  13. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  14.  
  15. >* Separate key-frames for movement/rotation/scaling, or even better,
  16. >separate key-frames for x movement, y movement, z movement, heading, pitch,
  17. >bank...
  18.  
  19. That's planned as an option (the current "time-stamping" method will
  20. still be the default since it's so easy for beginners to understand.
  21.  
  22. >* Control on spot light cone angle from the layout, maybe by adjusting
  23. >its size.
  24.  
  25. That's also planned for 4.0.  The tricky part will be for the user to
  26. remember that making a key for cone angle isn't also saving the light
  27. position and direction, and vice versa.
  28.  
  29. >* Double click to select objects in layout.
  30.  
  31. I've got something like this sort of working now, although I'm currently
  32. using shift-click instead of double-click.  Also, you can select lights
  33. of the camera with it (your edit mode changes accordingly).
  34.  
  35. >>5. Texture fast previews! <snip>
  36.  
  37. "Surface sample spheres" are working now and will be in 4.0.
  38.  
  39. >>    I'm in the middle of a lengthy character animation sequence, here,
  40. >>and I find myself wishing I could lock the non-camera views on an object,
  41. >>so that the object of choice would always be in the center of the view...
  42. >
  43. >Create a spotlight. Target it to the object in question, choose 'light
  44. >view', and voila!  You have a custom made camera which can be moved freely
  45. >around the scene without affecting anything, and you can even change the
  46. >zoom factor by changing the spot cone angle!  Make sure you delete it when
  47. >you're done or set its intensity to 0, so it truly doesn't affect anything.
  48. >
  49. >This trick can also be applied to create 'object view'. Simply parent the
  50. >light to the object, and position it at the objects 'eye'. Head for a
  51. >character, cockpit for an airplane, god-knows-where for a floopy disk :)
  52.  
  53. The real reason I'm responding to this post is to congratulate Nir Hermoni
  54. for this idea.  It's brilliant!  I wish I'd thought of it.  By setting
  55. the intensity of the "view lights" to 0%, they shouldn't affect rendering
  56. times and will be saved with the scene.  To get a tracking orthogonal
  57. view (to follow a character around, for example), just parent and target
  58. the view light to the character, move the light far away, and use a narrow
  59. cone angle.  That's just one of many possible uses.  I like ideas that
  60. don't require extra programming!
  61.  
  62. - AH